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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Regensburger Katalog (1/1)

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Segschneider, Anja  
9783658390464
Games Communication Motion pictures Television broadcasting Games Studies Media Reception and Media Effects Film and Television Studies Videospiel Computerspiel Einfühlung Film Erzähltechnik Filmgestalt
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Person: Segschneider, Anja Fragezeichen
Titel: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Untertitel: eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Von: Anja Segschneider
Ort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Erscheinungsjahr: [2022]
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
Reihe: BestMasters
Sprache: Deutsch
Andere Ausgabe : Erscheint auch als Druck-Ausgabe, ISBN: 978-3-658-39045-7
ISBN: 9783658390464
Schlagwort: Videospiel ; Computerspiel ; Einfühlung ; Film ; Erzähltechnik ; Filmgestalt
E-Medium Universität Regensburg: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Volltext: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Erläuterung zu Volltext : URL des Erstveröffentlichers
Volltext : https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Permalink: https://www.regensburger-katalog.de/s/default/de/2/1035/BV048496370